Дизайн игровой механики Heist: полный UXUI кейс Проектирование интерфейсов для мобильной игры ux - видео




Показываю полный процесс проектирования интерфейса для механики ограблений heist в мобильной игре 12 Друзей Пингвина. Спроектировать полный пользовательский цикл механики налётов: - Экран выбора и покупки усилений бустеров - Система уведомлений и журнал событий - Empty states состояния загрузки и ожидания - Визуальную дифференциацию успешных и провальных событий ЦЕЛИ ПРОЕКТА: 1. Конверсия увеличить покупку бустеров через грамотный UX 2. Удержание снизить отток игроков после провалов через обу...
Источник видео: RuTube.ru (Технологии и интернет)



Ваше мнение о видео
Комментарии ( 0 )

Сначала новые
Сначала старые
Сначала лучшие

Впишите НИК/Имя что бы писать комментарии

Войти

Похожее видео